あつ
おかしいな。
今日やったら、
gl_Position = projection_matrix * view_matrix * world_matrix * gl_Vertex;
これと、
gl_Position = (projection_matrix * (view_matrix * (world_matrix * gl_Vertex)));
これ。
一致しやがった!!
AppleだかATIだか知らんけどしっかりしてくれよ…。
あとiBookの方10.4.8にしたけどソフトウェアレンダラはOpenGL 1.2のままだった。
やっぱりソフトレンダと言っても最低限のGPUは必要かな。Radeon9200じゃだめか。
それとももうPPC版は…ってこと?
ShaderBuilderはまだ落ちるなー。これはドライバじゃなくてShaderBuilder自体の問題っぽいしな。