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kumaryu日記

2006-09-30 あれれれれ?

_ あつい

あつ

_ [OpenGL] GLSL

おかしいな。

今日やったら、

gl_Position = projection_matrix * view_matrix * world_matrix * gl_Vertex;

これと、

gl_Position = (projection_matrix * (view_matrix * (world_matrix * gl_Vertex)));

これ。

一致しやがった!!

AppleだかATIだか知らんけどしっかりしてくれよ…。

あとiBookの方10.4.8にしたけどソフトウェアレンダラはOpenGL 1.2のままだった。

やっぱりソフトレンダと言っても最低限のGPUは必要かな。Radeon9200じゃだめか。

それとももうPPC版は…ってこと?

ShaderBuilderはまだ落ちるなー。これはドライバじゃなくてShaderBuilder自体の問題っぽいしな。